Tag: ایلان ماسک
-

استارلینک برای ایران؛ پاسخ ایلان ماسک به همکار دویچهوله فارسی
ماسک این توییت را در پاسخ به توییتی از عرفان کسرایی، همکار بخشی فارسی دویچه وله نوشت که از او پرسیده بود: «آیا از نظر فنی امکان ارائه استارلینک به ایرانیان وجود دارد؟ این میتواند یک تغییر بازی برای آینده باشد.»
ایلان ماسک نیز در پاسخ نوشت: «استارلینک در این زمینه خواستار معافیت از تحریمهای ایران خواهد شد». پاسخ ایلان ماسک تا لحظه تنظیم این گزارش نزدیک به ۴۴ هزار لایک دریافت کرده است.

-

اینترنت نسل پنجم، کلید انقلاب صنعتی چهارم
بیش از ۹ ماه از شروع بحران همهگیری کرونا گذشته است و در این مدت، تحولات بزرگی مانند المپیک یا رخدادهای مهمی در صنعت، توریسم، کنسرتهای موسیقی و نظایر آن لغو شدهاند.
در همین کشاکش و به رغم بحرانی بودن شرایط اما تغییر بزرگی در دنیای ارتباطات اینترنتی در حال وقوع است که تحقق نهایی آن، نحوه زیست ما را به کلی تحت تأثیر خود قرار خواهد داد.
انقلاب صنعتی چهارم اگرچه در عمل، مدتها پیش از این آغاز شده اما این روزها، گام مهمی برای اجرایی شدن آن و به عبارتی برای ورود آن به زندگی روزمره میلیاردها نفر از مردم جهان برداشته شده است.
انقلاب صنعتی چهارم چیست؟
انقلاب صنعتی چهارم، تعبیری است که کلاوس شواب، پایهگذار مجمع جهانی اقتصاد درباره در هم تنیدگی میان انسان، فیزیک و دنیای دیجیتال به کار برده است. تحولی عظیم و شگرف در فناوری و البته رخدادی اجتنابناپذیر در زندگی بشر که به گفته او دامنه تأثیراتش صرفاً به دنیای فناوری محدود نمیماند و بلکه تمامی عرصههای زندگی انسان، از اقتصاد گرفته تا فرهنگ و تاریخ و جامعه و سیاست را تحت تأثیر قرار میدهد.
شواب میگوید انقلاب صنعتی چهارم (که به تعبیر او هم اکنون شروع شده و ما در دل تحولات آن هستیم)، الزاماً دنباله انقلاب صنعتی سوم نیست و در عمل به مراتب پیچیدهتر از آن خواهد بود.
نامگذاری انقلابهای صنعتی بر اساس شالوده و مبنای فناوریهایی است که تحولات انقلابی در صنعت و نحوه زیست انسان را موجب شدهاند.
به بیان دیگر، انقلاب صنعتی اول (آنچه به اختصار انقلاب صنعتی مینامیم)، با به کارگیری نیروی بخار و مکانیکی کردن تولید و حرکت، زندگی انسان و ماهیت کار کارگران در کارخانهها را تغییر داد. با پیشرفتهای علم و فناوری، انقلاب صنعتی دوم پا به میدان گذاشت، انقلابی بر پایه کاربرد برق و الکتریستیه در صنعت. انقلاب صنعتی سوم که بخشی از آن در زمان زندگی بسیاری از از ما رخ داد، ترکیبی بود از آنچه در انقلاب صنعتی دوم نقش کلیدی بازی میکرد (یعنی برق و الکتریستیه) و فناوری اطلاعات یا همان آی تی.
انقلاب صنعتی چهارم اما با انقلابی صنعتی سوم تفاوتی بنیادین دارد و مقصود از آن، تلفیق فناوریهای نو در سه سطح فیزیکی، دیجیتالی و زیستشناسی است. به نظر کلاوس شواب، در انقلاب صنعتی چهارم درهمتنیدگی عجیبی میان انسان، فیزیک و دنیای دیجیتال به وقوع خواهد پیوست و سه سطح دنیای دیجیتالی، فیزیکی و زیستشناسی به یکدیگر مرتبط خواهند شد.
چیزی مانند ساعتها یا مچبندهای هوشمندی که سطح استرس و ضربان قلب فرد را اندازه میگیرند و با مراکز درمانی و اورژانس و شرکتهای بیمه در ارتباطند، شیشههای هوشمند برای بهینهسازی مصرف انرژی، خودروهای بدون راننده و بسیاری فناوریهای دیگر که برخی از آنها هماکنون نیز اجرایی شدهاند و برای انسان سال ۲۰۲۰ آشنا به نظر میرسند.
پیامدهای انقلاب صنعتی چهارم طبیعتاً محدود به حیطه فناوری نخواهد ماند و از مالکیت یا حریم خصوصی گرفته تا ارتباطات و نظایر آن را به شکل بنیادینی تغییر خواهد داد. اگرچه دغدغههایی مانند افزایش نابرابری در بازار کار و یا شکاف بیشتر در توزیع سود میان کار و سرمایه وجود دارد اما در عین حال، امیدواریهایی نیز وجود دارد که با ظهور انقلاب صنعتی چهارم، ابزارها، امکانات و خدمات به شکلی سادهتر در دسترس میلیاردها نفر از مردم جهان قرار بگیرد.
نه تنها عموم مردم، بلکه دانشمندان نیز با وقوع انقلاب صنعتی چهارم برای مثال با ظهور واتسون، ابررایانه آی بی ام ، جهان جدیدی را تجربه خواهند کرد. ابررایانهای که در آینده مسائل بزرگ جهان را با بیگ دیتا (کلان داده) حل میکند و با تحلیل دادهها، هوش مصنوعی و همچنین سنسورهای اینترنت اشیا، تحول شگرفی در کشاورزی، حمل و نقل و انرژی به وجود میآورد.
اینترنت نسل پنجم، کلید انقلاب صنعتی چهارم
از زمانی که اتحادیه بینالمللی مخابرات برنامه توسعه تیم ارتباطات بینالمللی موبایلی را آغاز کرد هشت سال میگذرد. برآورد متخصصان فناوری برای راهاندازی اینترنت نسل پنجم، حدود سالهای ۲۰۲۰ تا ۲۰۲۲ بود و به عبارتی، هماکنون ما از نظر تاریخی و بر اساس پیشبینیهای قبلی، در دل یک تحول بزرگ دنیای فناوری قرار داریم.
از آن زمان یعنی از سال ۲۰۱۲ تا کنون رقابت نفسگیری بین اپراتورهای اینترنت در سراسر جهان در جریان بوده و راهاندازی اینترنت نسل پنجم، نشیب و فرازهای بسیاری را تجربه کرده است؛ از هواوی تا سامسونگ، هرکدام از گوشیهایی رونمایی کردند که قابلیت اتصال به اینترنت نسل پنجم را دارند و نه تنها دنیای ارتباطات آنلاین، دانلود و آپلود فیلم را متحول میکند، بلکه تأثیرات فراوانی در زمینههای دیگری به جا میگذارد که تصور آن نیز هیجانبرانگیز به نظر میرسد.
از شهرهای هوشمند نسل جدید گرفته تا کنترل از راه دور عملهای جراحی، اتومبیلهای بدون راننده یا خودران با ظهور و فراگیری اینترنت نسل پنجم، تحول بزرگی را تجربه خواهند کرد. اتومبیلهایی بدون راننده که شبیه به فیلم های علمی تخیلی برای حرکت در اتوبانها، سبقت گرفتن و شناسایی علائم رانندگی و موانع، به واکنش سریع نیاز دارد به کمک اینترنت نسل پنجم، رویای دیرینه پژوهشگران و مهندسان را محقق خواهند کرد.
با فراگیر شدن اینترنت نسل پنجم، به تدریج خودروهای خودران جای خود را در صنعت خودرو باز خواهند کرد به بخشی از زندگی روزمره بسیاری از ما تبدیل خواهد شد. سیستمهای ارتباطی میان بیمارستانها و بخشهای اورژانس به شکل حیرتآوری ارتقا خواهند یافت و فراتر از اینها حتی فناوریهایی چون واقعیت مجازی نیز، تحول شگرفی را تجربه خواهد کرد.
دنیای مجازی با توسعه شبکههای ارتباطی اینترنت نسل پنجم و به پیامد آن با تحولات چشمگیر در پهنای باند و وضوح تصویر صفحات نمایش، واقعیت مجازی را به قدری طبیعی خواهد کرد که شاید به دشواری از واقعیت روزمره قابل تفکیک باشد. چنین مسئلهای (در کنار کاهش تأخیر چند میلی ثانیهای برای اجرای بازیهای سنگین و اتصال به سرور) دنیای بازیهای موبایل را نیز زیر و رو خواهد کرد.
بحران کرونا در ۹ ماهه اخیر، بسیاری از تحولات جهان را متوقف یا کند کرد، اما به نظر میرسد ظهور اینترنت نسل پنجم و طرحهای بلندپروازانه غولهای بزرگ فناوری دنیا اجتنابناپذیر است و ما در آستانه یک انقلاب بزرگ فناوری هستیم.
-

پرونده ایلان ماسک در مجله دانستنیها
عرفان کسرایی| مجله دانستنیها، شماره 178، اردیبهشت 1396
ایده های ایلان ماسک از ایجاد کلونی انسانی در مریخ گرفته تا شیوه های آینده مبادلات بانکی و صنایع حمل و نقل، شگفت آورند. ایده هایی که بیشتر به داستان ها و فیلم های علمی تخیلی شباهت دارند تا دنیای واقعی. بسیاری از طرح ها و ایده های بلندپروازانه ایلان ماسک با در نظر گرفتن فناوری های روزگار ما اعجاب آور و حتی گاه دور از دسترس به نظر می رسند. بسیاری ماسک را با تسلا و ادیسون مقایسه می کنند و معتقدند که آیندگان از او به عنوان یکی از برجسته ترین ایده پردازان قرن ما یاد خواهد کرد.
فایل پی دی اف پرونده ایلان ماسک در مجله دانستنیها
-

آیا ما در یک بازی کامپیوتری زندگی می کنیم؟
عرفان کسرایی|مجله دانستنیها، شهریور ۱۳۹۵
واقعیت های فیزیکی دنیای ما چیزی جز معادلات و اعداد ریاضی نیستند

مکس تگمارک فیزیکدان دانشگاه ام.آی.تی جایی از شباهت های بین دنیای ما و دنیای بازی کامپیوتری صحبت می کند و می گوید شخصیت یک بازی کامپیوتری اگر آگاهی داشته باشد، اولین کاری که می کند این است که دنیایی که به آن تعلق دارد را بیشتر و بیشتر کشف کند.
از دید کاراکتر داخل بازی کامپیوتری این طور به نظر می رسد همه چیز از اجسام جامد و اشیاء فیزیکی ساخته شده باشد. مکس تگمارک می گوید اگر این شخصیت داخل بازی کامپیوتری یک فیزیکدان باشد شروع می کند به مدلسازی معادلات حرکت اشیاء فیزیکی دنیای خود و حتی متوجه می شود که کیفیت ها و کمیت های فیزیکی این دنیا را می توان به زبان ریاضی بیان کرد. خاصیت های ریاضی که برنامه نویس نرم افزار در محیط این بازی تعریف کرده است. قوانین فیزیک در این دنیای بازی کامپیوتری، مثلا اینکه یک جسم با چه سرعتی به زمین سقوط کند یا شتاب بگیرد، قواعد ریاضی هستند که برنامه نویس آنها را ایجاد کرده است.
با وجود اینکه دنیای بازی کامپیوتری تصاویری است از آدمک ها، غول مرحله، قارچ، لوله، ابر، پل و آتش و چیزهای دیگر اما در نهایت همهی اینها معادلات و اعداد و ارقامی بوده اند که برنامه نویس در سیستم تعریف کرده است. تگمارک می گوید خب این دقیقا همان چیزی که ما در جهان خودمان تجربه می کنیم. یک فیزیکدان شروع می کند به اکتشاف دنیا و در تحلیل قواعد حاکم بر جهان به یک سری معادلات و کدهای ریاضی بر می خورد. به باور تگمارک، ریاضیات جهان ما را به خوبی توصیف می کند به این علت که اساسا واقعیت های فیزیکی دنیای ما چیزی جز معادلات و اعداد ریاضی نیستند.
توضیح جهان هستی در ابعاد بی نهایت عظیم آن با اعداد تقریبا محال است اما تگمارک می گوید ساختار ریاضی جهان در پایه های خود چندان هم پیچیده نیست. همه چیز در ۳۲ عدد خلاصه می شود. ثابت های فیزیکی، جرم ذرات بنیادی و … و همچنین تعدادی معادله ریاضی و قوانین بنیادی فیزیک (که خود ماهیت ریاضی دارند). اگر چه هنوز چیزهای بسیاری هست که نمی دانیم. ولی دست کم می دانیم چیزهایی که قرار است کشف کنیم نیز ماهیت ریاضیاتی خواهند داشت.
مدتی پیش برای شرکت در یک سمینار با عنوان ″فلسفه و پرفورمانس″ ویدئوی کوتاهی آماده کردم که به لحاظ محتوایی به آنچه تگمارک گفته است خیلی نزدیک بود. شرکت کنندگان در این سمینار بایستی درباره ی روش های غیرکلاسیک در توضیح و طرح مسایل فلسفی بحث و تبادل نظر می کردند. به بیان ساده تر موضوع بحث این بود که چطور می توان یک مساله پیچیده و بغرنج فلسفی را بدون نوشتن مقاله و کتاب طرح کرد. موضوعی که من انتخاب کردم مساله فلسفه هوش مصنوعی بود و آزمون تورینگ.
داستان از آنجایی آغاز می شد که ماریو* متوجه شده که در یک بازی کامپیوتری زندگی می کند. او فهمیده که قوانین فیزیک حاکم بر دنیایی که تجربه می کند چیزی جز کدهای برنامه نویسی نیستند و ارادهی آزاد او صرفا یک توهم است و اینکه زندگی او را کسی آن بیرون کنترل می کند. ماریو با هک نرم افزاری که درون آن زندگی می کند تلاش کرده با راوی ارتباط برقرار کند و بگوید که همه چیز را فهمیده و می خواهد چیزی بگوید که ممکن است سراسر زندگی انسان بیرون از نرم افزار را تغییر دهد: ″خود تو هم کدهای نرم افزار یک بازی کامپیوتری هستی!″ درست در همین لحظه ارتباط ماریو با راوی قطع و این پیام روی صفحه ظاهر می شود: نرم افزار، آزمون تورینگ را پشت سر گذاشت.
مهمترین چیز در پرسش های فلسفی طرح مساله است و کافیست که هر بحث، به گفتگو و تفکر بیشتر دامن بزند. فلسفه، علم نیست که در آن جوابی قطعی و صریح مورد قبول همه حاضران مورد توافق قرار بگیرد به همین جهت آخر این داستان کوتاه باز می ماند و حتی مشخص نمی شود که من (یعنی راوی) از پس تست تورینگ بر آمده ام یا ماریو شخصیت داخل بازی (و یا شاید هر دو) . به هر حال یک پرسش فلسفی بنیادین همچنان بر سر جای خود باقی می ماند: آیا من در یک بازی کامپیوتری زندگی می کنم؟
*Super Mario
فایل پی دی اف این مقاله در مجله دانستنیها

